home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / shoot´em up / bikerbabe / bbb.readme < prev    next >
Text File  |  1995-01-02  |  5KB  |  114 lines

  1.  
  2.                           BIKER BABE FROM BARBADOS
  3.  
  4.                             BLUE BLOOD SOFTWARE
  5.  
  6.                                    1995
  7.  
  8. HOW TO PLAY: ***************************************************************
  9.  
  10.    Guide Biker Babe through each level by walking, jumping, and shooting.
  11. Biker Babe can walk on much more than the ground so have fun roaming the
  12. trees.  Beware of bottomless pits for they are fatal.  Perverts, aliens, and
  13. werewolves will kill Biker Babe if they get close.  So, evade them with a
  14. jump or blow them to hell with your shot gun.
  15.  
  16.    Biker Babe accepts input from both a joystick and the keyboard.  If you
  17. have a joystick, plug it into port 2 (the one the mouse isn't in) otherwise
  18. use the arrow keys on the keyboard.  The keyboard can send ghost messages
  19. and is sometimes missread.  Therefore, it is recommended that a joystick be
  20. used.  Actually, I never intended to put a keyboard routine in the game but
  21. they come in handy when your joystick breaks.
  22.  
  23.  
  24.                     *********** Joystick: ***********
  25.                          _
  26.                   Shoot (_)
  27.                                    Jump
  28.  
  29.                                     ^
  30.                                     |
  31.                         Walk Left <-*-> Walk Right
  32.  
  33.  
  34.                     *********** Keyboard: ***********
  35.  
  36.                     Spacebar..............Re/Start Game
  37.                     Left Arrow............Walk Left
  38.                     Right Arrow...........Walk Right
  39.                     Up Arrow..............Jump
  40.                     Down Arrow............Shoot Gun
  41.  
  42.                     Esc...................Quit game
  43.  
  44.    To exit Biker Babe, press the 'Esc' key anytime during the title sequence
  45. or during game play.
  46.  
  47. REQUIRMENTS: ***************************************************************
  48.  
  49.              Any Amiga computer (Almost)
  50.              BackStab.library
  51.              2.0 or better ROMs
  52.              1 meg chip ram
  53.  
  54.    Biker Babe should run on all amigas with at least one meg of chip ram.
  55. It has been tested on a A2000, A2000/030, and A1200. A joystick is not
  56. required but sure beats pressing keys!
  57.  
  58. HARD DISK INSTALLATION: ****************************************************
  59.  
  60.    Biker Babe can be installed onto your hard disk by simply dragging the
  61. 'BBB' icon into a hard disk window.  However, Biker Babe requires the
  62. Backstab library.  Therefore, you must have a copy of Backstab.Library in
  63. your 'libs' directory.  If you don't, you can use the one supplied with this
  64. program.
  65.  
  66. PROBLEMS: ******************************************************************
  67.  
  68.    If Biker Babe fails to run, make sure you have a copy of the Backstab
  69. library in your 'libs' directory and that it is named 'Backstab.Library'.
  70.  
  71.    Biker Babe requires several large chunks of chip ram.  if you have only 
  72. 1 meg of chip ram, it may have become fragmented.  Try warm booting your
  73. Amiga (ctrl-Amiga-Amiga) and then running the program.  Check the graphics
  74. memory number in the workbench title.  It needs to be at least 850000 if you
  75. do not have any fastmem.  Also, try freeing up memory by closing windows or
  76. running the program from cli.
  77.  
  78.    Biker Babe was designed for an NTSC display but runs in PAL mode.  Some-
  79. times using a program like Degrader can help things out.  NOTE: I would have
  80. used the extra 50 lines in the PAL display but I just can't see them on my
  81. monitor!
  82.  
  83.    If all else fails I can be reached by email:
  84.  
  85.                      RWALSH@TIGGER.STCLOUD.MSUS.EDU
  86.  
  87.    This address should be good till June 1997 -- probably longer.  Feel free
  88. to write me; I am usually quite friendly.  Also send my friend a postcard.
  89. His address is in the game!
  90.  
  91. DISK MAGAZINES: ************************************************************
  92.  
  93.    If want to use this program in your publication, you must mail me a copy
  94. of the magazine and the accompanying disk. Use the address in the game for I
  95. move around way to much.  Also, if you ask nicely, I may redesign the levels
  96. exclusively for your magazine!
  97.  
  98. LEGAL: *********************************************************************
  99.  
  100.    I will not accept responsibility for damage or data loss due to use of
  101. this program.  This program has no intended harmful routines.  It should run
  102. fine on any capable Amiga.  However, this program does disable the operating
  103. system (via Backstab Library) and therefore, should not be run when there is
  104. already a program running.  In other words: This program does not multitask
  105. It does, however, return to the OS.
  106.  
  107.    This program is not public domain or freeware.  This program is Kindware.
  108. If you enjoy this program in any way, you must go out of your way to do some
  109. act of kindness to at least five different people.  As I have given you joy,
  110. so to must you.  Act not for one's self but for each other.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.